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Lalya GayeTeaching

La Ville Interface Numérique

A few weeks before the start of the European Football Cup 2008, Lalya from Dånk! Collective was in Geneva, Switzerland to hold a locative media and physical computing workshop called “La Ville Interface Numérique” (The City as Digital Interface) at the Immédiat post-graduate programme of the Geneva University of Art and Design

This 3-days-long workshop that took place between 23rd and 25th April 2008, consisted of a seminar about locative media (in particular mobile music and locative audio), hands-on tutorials in Arduino, Pd and other physical computing platforms, as well as mini group projects where students got to prototype small locative media installations.

A webpage about the workshop will soon be available on the University’s website! In the meantime, here is a link to pictures on Flickr and below an abstract (in French) about it:

Description
“La Ville Interface Numérique” est un atelier de production qui aborde le thème des médias localisés – médias numériques présents dans le monde réel – et des nouvelles utilisations de l’espace publique en milieu urbain qu’ils rendent possibles.

Thématiques abordées
L’atelier permet d’explorer de quelles façons les espaces numériques et réels peuvent se rencontrer dans le quotidien, technologiquement et esthétiquement :

  • Quelles technologies sont-elles à disposition pour augmenter le monde réel avec une dimension numérique ?
  • Comment faire du design pour l’espace publique en utilisant comme matériau les médias numériques et leur inter-relation avec le monde physique ?
  • Quelles utilisations alternatives et poétiques de l’espace publique en milieu urbain les médias localisés rendent-ils possibles ?
  • Quelles conséquences peuvent-ils avoir sur notre perception de la ville, des notions d’espaces publiques et privés, et sur notre quotidien ?

Déroulement
Le workshop est divisé en trois parties :

  • Une introduction au domaine des médias localisés et à certains projets-clés qui définissent le genre,
  • Un “crash-course” en certains outils technologiques qui peuvent être utilisés pour placer des médias numériques dans l’espace physique,
  • Des mini-projets de groupe dans lesquels les étudiants créeront des situations en milieu urbain, en utilisant ces technologies.

Si le temps et la météo le permettent, les étudiants présenteront en fin d’atelier leur projets dans les lieux même où ces derniers sont sensés être déployés.

Technologies
La principale technologie que les étudiants apprendront à utiliser pendant l’atelier consiste en un module simplifié d’interface entre les mondes physique et numérique, qui permet de :

  • Capter des données en temps réel sur le milieu dans lequel l’utilisateur est situé (intensité lumineuse, niveau sonore, etc),
  • Accumuler ces données, les gérer et les transmettre avec une plate-forme d’entrée et sortie (Arduino, qui se programme avec Processing),
  • Suivant ces données, créer et manipuler du son qui est ainsi relié au milieu dans lequel il est plongé (grâce au logiciel d’audio-visuel interactif Pd).

D’autres outils à disposition seront :

  • Un microphone de surface piezo-électrique pour entendre des objets vibrer,
  • Des marqueurs d’espace en code-barres 2D qui permettent de placer des hyper-liens dans l’espace physique et de les accéder avec un téléphone portable Symbian,
  • Un appareil électronique parasite qui permet de transformer vitres et autres surfaces de résonance en haut-parleurs.

Discussion

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